Análise sobre uma "esportivização" das atividades ligadas aos e-sports

Praticamente desde os anos 70 até os dias atuais, o fenômeno das atividades nomeadas como E-Sports estácrescendo constantemente, com um público considerável e números que podem o classificar como um grande setor econômico. Existem campeonatos que tem uma premiação milionária, atraindo atenção de inv...

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Main Authors: Tin, Murilo Jubertoni, Mazzei, Leandro Carlos
Format: Online
Language:Portuguese
Published: Universidade Estadual de Campinas 2019
Subjects:
Online Access:https://econtents.sbu.unicamp.br/eventos/index.php/pibic/article/view/1061
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Description
Summary:Praticamente desde os anos 70 até os dias atuais, o fenômeno das atividades nomeadas como E-Sports estácrescendo constantemente, com um público considerável e números que podem o classificar como um grande setor econômico. Existem campeonatos que tem uma premiação milionária, atraindo atenção de investidores de outros ramos, torneios com números expressivos de audiência se comparado à outros esportes tradicionais, etc. Algumas pesquisas já buscaram realizar algum tipo de análise com relação ao enquadramento das atividades de E-sports em uma perspectiva e classificação igualitária do fenômeno Esporte moderno. Esse projeto buscará realizar essa análise, ou seja, se os E-sports podem ser classificados como Esporte, mas na perspectiva dos “atletas” de cada segmento (Esports e Esporte). Nossa sociedade muda com uma velocidade inimaginável, logo esse projeto buscará tirar uma conclusão mais atual dos fenômenos citados, com uma pesquisa mais atual e que envolve o olhar dos cyber atletas e atletas.
ISSN:2596-1969