O “Outro Eu” nos jogos digitais: subjetividade, alienação e poder no Tibia
Este artigo analisa as dinâmicas de poder, alienação e hegemonia presentes no jogo digital Tibia, com foco nas relações estabelecidas entre jogadores dominantes e jogadores casuais. A partir de um ensaio teórico-conceitual, articulado a um estudo de caso do servidor Serdebra, investiga-se como a est...
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| Main Author: | |
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| Format: | Online |
| Language: | Portuguese |
| Published: |
Universidade Estadual de Campinas
2026
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| Subjects: | |
| Online Access: | https://econtents.sbu.unicamp.br/inpec/index.php/tematicas/article/view/21030 |
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| Summary: | Este artigo analisa as dinâmicas de poder, alienação e hegemonia presentes no jogo digital Tibia, com foco nas relações estabelecidas entre jogadores dominantes e jogadores casuais. A partir de um ensaio teórico-conceitual, articulado a um estudo de caso do servidor Serdebra, investiga-se como a estrutura do jogo e a organização das guildas produzem formas específicas de dominação simbólica e material. O trabalho dialoga com autores da tradição marxista, como Karl Marx, Antonio Gramsci e Herbert Marcuse, além de contribuições dos estudos sobre jogos digitais, especialmente James Paul Gee, para compreender a constituição de um “outro eu” no ambiente virtual. Argumenta-se que o jogo opera simultaneamente como espaço de fuga da realidade e de reprodução de lógicas capitalistas, nas quais a hegemonia das guildas dominantes se sustenta por meio da combinação entre consenso e coerção. |
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| ISSN: | 2595-315X |