O “Outro Eu” nos jogos digitais: subjetividade, alienação e poder no Tibia

Este artigo analisa as dinâmicas de poder, alienação e hegemonia presentes no jogo digital Tibia, com foco nas relações estabelecidas entre jogadores dominantes e jogadores casuais. A partir de um ensaio teórico-conceitual, articulado a um estudo de caso do servidor Serdebra, investiga-se como a est...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Oliveira, Vinícius Luccas de
Format: Online
Language:Portuguese
Published: Universidade Estadual de Campinas 2026
Subjects:
Online Access:https://econtents.sbu.unicamp.br/inpec/index.php/tematicas/article/view/21030
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Este artigo analisa as dinâmicas de poder, alienação e hegemonia presentes no jogo digital Tibia, com foco nas relações estabelecidas entre jogadores dominantes e jogadores casuais. A partir de um ensaio teórico-conceitual, articulado a um estudo de caso do servidor Serdebra, investiga-se como a estrutura do jogo e a organização das guildas produzem formas específicas de dominação simbólica e material. O trabalho dialoga com autores da tradição marxista, como Karl Marx, Antonio Gramsci e Herbert Marcuse, além de contribuições dos estudos sobre jogos digitais, especialmente James Paul Gee, para compreender a constituição de um “outro eu” no ambiente virtual. Argumenta-se que o jogo opera simultaneamente como espaço de fuga da realidade e de reprodução de lógicas capitalistas, nas quais a hegemonia das guildas dominantes se sustenta por meio da combinação entre consenso e coerção.
ISSN:2595-315X