O “Outro Eu” nos jogos digitais: subjetividade, alienação e poder no Tibia

Este artigo analisa as dinâmicas de poder, alienação e hegemonia presentes no jogo digital Tibia, com foco nas relações estabelecidas entre jogadores dominantes e jogadores casuais. A partir de um ensaio teórico-conceitual, articulado a um estudo de caso do servidor Serdebra, investiga-se como a est...

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Main Author: Oliveira, Vinícius Luccas de
Format: Online
Language:Portuguese
Published: Universidade Estadual de Campinas 2026
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Online Access:https://econtents.sbu.unicamp.br/inpec/index.php/tematicas/article/view/21030
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description Este artigo analisa as dinâmicas de poder, alienação e hegemonia presentes no jogo digital Tibia, com foco nas relações estabelecidas entre jogadores dominantes e jogadores casuais. A partir de um ensaio teórico-conceitual, articulado a um estudo de caso do servidor Serdebra, investiga-se como a estrutura do jogo e a organização das guildas produzem formas específicas de dominação simbólica e material. O trabalho dialoga com autores da tradição marxista, como Karl Marx, Antonio Gramsci e Herbert Marcuse, além de contribuições dos estudos sobre jogos digitais, especialmente James Paul Gee, para compreender a constituição de um “outro eu” no ambiente virtual. Argumenta-se que o jogo opera simultaneamente como espaço de fuga da realidade e de reprodução de lógicas capitalistas, nas quais a hegemonia das guildas dominantes se sustenta por meio da combinação entre consenso e coerção.
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spelling ojs-article-210302026-08-10T20:11:18Z O “Outro Eu” nos jogos digitais: subjetividade, alienação e poder no Tibia The “Other Self” in digital games: subjectivity, alienation, and power in Tibia El “Otro Yo” en los juegos digitales: subjetividad, alienación y poder en Tibia Oliveira, Vinícius Luccas de Oliveira, Vinícius Luccas de Oliveira, Vinícius Luccas de Jogos Digitais Tibia Alienação Hegemonia Subjetividade Digital games Tibia Alienation Hegemony Subjectivity Juegos digitales Tibia Alienación Hegemonía Subjetividad Este artigo analisa as dinâmicas de poder, alienação e hegemonia presentes no jogo digital Tibia, com foco nas relações estabelecidas entre jogadores dominantes e jogadores casuais. A partir de um ensaio teórico-conceitual, articulado a um estudo de caso do servidor Serdebra, investiga-se como a estrutura do jogo e a organização das guildas produzem formas específicas de dominação simbólica e material. O trabalho dialoga com autores da tradição marxista, como Karl Marx, Antonio Gramsci e Herbert Marcuse, além de contribuições dos estudos sobre jogos digitais, especialmente James Paul Gee, para compreender a constituição de um “outro eu” no ambiente virtual. Argumenta-se que o jogo opera simultaneamente como espaço de fuga da realidade e de reprodução de lógicas capitalistas, nas quais a hegemonia das guildas dominantes se sustenta por meio da combinação entre consenso e coerção. This article analyzes the dynamics of power, alienation, and hegemony present in the digital game Tibia, focusing on the relationships established between dominant players and casual players. Based on a theoretical-conceptual essay articulated with a case study of the Serdebra server, the study investigates how the game’s structure and the organization of guilds produce specific forms of symbolic and material domination. The analysis engages with authors from the Marxist tradition, such as Karl Marx, Antonio Gramsci, and Herbert Marcuse, as well as contributions from digital game studies, particularly James Paul Gee, to understand the constitution of an “other self” in the virtual environment. It is argued that the game operates simultaneously as a space of escape from reality and as a site for the reproduction of capitalist logics, in which the hegemony of dominant guilds is sustained through a combination of consensus and coercion. Este artículo analiza las dinámicas de poder, alienación y hegemonía presentes en el juego digital Tibia, con énfasis en las relaciones establecidas entre jugadores dominantes y jugadores casuales. A partir de un ensayo teórico-conceptual, articulado con un estudio de caso del servidor Serdebra, se investiga cómo la estructura del juego y la organización de los gremios producen formas específicas de dominación simbólica y material. El trabajo dialoga con autores de la tradición marxista, como Karl Marx, Antonio Gramsci y Herbert Marcuse, así como con aportes de los estudios sobre juegos digitales, especialmente James Paul Gee, para comprender la constitución de un “otro yo” en el entorno virtual. Se sostiene que el juego opera simultáneamente como un espacio de fuga de la realidad y de reproducción de lógicas capitalistas, en las cuales la hegemonía de los gremios dominantes se mantiene mediante la combinación de consenso y coerción. Universidade Estadual de Campinas 2026-08-10 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Texto Text Texto application/pdf https://econtents.sbu.unicamp.br/inpec/index.php/tematicas/article/view/21030 10.20396/tematicas.v34i00.21030 Tematicas; Vol. 34 (2026): Publicação Contínua; e026012 Tematicas; Vol. 34 (2026): Publicação Contínua; e026012 Tematicas; v. 34 (2026): Publicação Contínua; e026012 2595-315X por https://econtents.sbu.unicamp.br/inpec/index.php/tematicas/article/view/21030/16056 Brasil; Contemporâneo Brasil; Contemporáneo Brazil; Contemporary Copyright (c) 2026 Vinícius Luccas de Oliveira https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
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