Uso de ferramentas de programação para produção de recursos didáticos para matemática e ciências

O objetivo proposto neste trabalho foi aprender a criar jogos didáticos mais facilmente, utilizando a linguagem de programação Scratch. O propósito desses jogos didáticos é estimular os alunos do ensino fundamental I e II a aprender por esses meios simples e divertidos. O foco para a conclusão do tr...

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Main Authors: Anido, Ricardo de Oliveira, Barbosa, Lucas Henrique, Barros, Thayna Soares de, Gomes, Vinicius Alcantara
Format: Online
Language:Portuguese
Published: Universidade Estadual de Campinas 2019
Subjects:
Online Access:https://econtents.sbu.unicamp.br/eventos/index.php/pibic/article/view/1461
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