Uso de ferramentas de programação para produção de recursos didáticos para matemática e ciências

O objetivo proposto neste trabalho foi aprender a criar jogos didáticos mais facilmente, utilizando a linguagem de programação Scratch. O propósito desses jogos didáticos é estimular os alunos do ensino fundamental I e II a aprender por esses meios simples e divertidos. O foco para a conclusão do tr...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Anido, Ricardo de Oliveira, Barbosa, Lucas Henrique, Barros, Thayna Soares de, Gomes, Vinicius Alcantara
Formato: Online
Lenguaje:portugués
Publicado: Universidade Estadual de Campinas 2019
Materias:
Acceso en línea:https://econtents.sbu.unicamp.br/eventos/index.php/pibic/article/view/1461
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!

Ejemplares similares